Cómo se calcula el rating
Cada partida puntuada mueve dos números: el rating del tipo de partida que jugaste y tu Elo del sitio. Las amistosas no mueven ninguno.
El Elo del sitio
Es el número que ves en la portada, en tu perfil, en las listas y en el emparejamiento. Reúne todas tus partidas puntuadas: contra personas en cualquier ritmo, contra bots y por correspondencia. Cada tipo de partida pesa distinto, como dice la tabla.
Un rating por tipo de partida
Además de ese número, llevas un rating propio por tipo de partida. Se ve en el detalle de tu perfil y no lleva peso: sube y baja con la fórmula completa.
El peso de cada tipo en tu Elo del sitio
El peso multiplica lo que cambia tu Elo del sitio en una partida. Con peso 0,5 una victoria sube la mitad de lo que subiría con peso 1.
| Tipo de partida | Cuándo | Peso | Razón |
|---|---|---|---|
| Clásica | 25 minutos o más | 1,0 | Más tiempo para pensar y menos azar. |
| Rápida | de 8 a 24 minutos | 1,0 | Tiempo suficiente para jugar con calidad. |
| Relámpago | de 3 a 7 minutos | 0,75 | El reloj pesa más que en una partida pausada. |
| Sin reloj | sin reloj, puntuada | 0,75 | Entre jugada y jugada hay ayudas que nadie puede verificar. |
| Presencial | registrada y confirmada por las dos personas | 0,75 | El resultado lo declaran las dos personas y el servidor no registró la partida. |
| Bala | menos de 3 minutos | 0,5 | Mucho azar por el reloj. |
| Correspondencia | de 1 a 7 días por jugada | 0,5 | Se puede consultar un motor sin que nadie lo note. |
| Contra bots | contra un bot | 0,5 | El servidor no puede probar quién eligió la jugada del bot, que se calcula en tu navegador. |
El tiempo de una partida en vivo se estima como los minutos por bando más 40 veces el incremento en segundos. Por ejemplo, 5+3 son 5 minutos más 2 minutos: 7 minutos, Relámpago.
La fórmula
Es el Elo clásico. El cambio es K × peso × (puntos − esperado), donde los puntos son 1 por ganar, 0,5 por tablas y 0 por perder, y el esperado sale de la diferencia de rating con tu rival. K vale 32 mientras llevas menos de 30 partidas puntuadas y 20 después. Nadie baja de 100.
El signo de interrogación
Un rating con menos de 10 partidas puntuadas se muestra como «1500?», con la cantidad de partidas al lado. Es una estimación: todavía puede moverse mucho.
Contra bots
Cada bot tiene un rating fijo y estimado. Ganarle o perder contra él mueve tu rating del tipo «Contra bots» y tu Elo del sitio con peso 0,5, pero el rating del bot no cambia. El bot nunca pierde por tiempo ni por abandono. Si su jugada no llega, la partida se anula antes de la jugada 10 y desde ahí cuenta como abandono tuyo, porque solo tu navegador puede detener el envío.
Anular antes de empezar
Hasta que las blancas y las negras hacen su primera jugada, la partida se puede anular: no cuenta como derrota ni mueve el rating de nadie. Abandonar en ese momento, o que alguien no juegue a tiempo, también la anula. Cada bando tiene 30 segundos para su primera jugada en bala y relámpago, 60 segundos en rápida y clásica y 24 horas sin reloj y por correspondencia. Contra un bot, su jugada la calcula tu navegador y tiene 60 segundos en vivo y 10 minutos sin reloj. Desde que los dos jugaron, abandonar o quedarse sin tiempo es una derrota que cambia el rating.
Sin reloj puntuada
Una partida sin reloj puntuada vence si pasan 7 días sin que juegue quien tiene el turno: pierde esa persona. Las amistosas sin reloj no vencen una vez que los dos jugaron.
Juego limpio
Un rating se puede corromper con trampa. En vez de topes que castiguen a todos, el sitio detecta jugadas sospechosas y la moderación revisa. Si confirma una trampa, anula el rating de esa partida y los dos puntajes vuelven a donde estaban.